推送并不是什么新技术,这种技术在互联网时代就已经很流行了。只是随着进入移动互联网时代,推送技术显得更加重要。因为在智能手机中,推送从某种程度上,可以取代使用多年的短信,而且与短信相比,还可以 ...
推送并不是什么新技术,这种技术在互联网时代就已经很流行了。只是随着进入移动互联网时代,推送技术显得更加重要。因为在智能手机中,推送从某种程度上,可以取代使用多年的短信,而且与短信相比,还可以 ...
在前文(圆我一个游戏梦,XNA版超级玛丽)中提到本人最近因学习WP开发时,因需要学习XNA,遂产生了尝试开发一个小时候玩过无数遍的游戏"超级玛丽"的想法. 这两天终于完成了游戏的雏形.从本文 ...
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加 ...
MVVM (Model-View-ViewModel)模式是MVC模式在Silverlight/WPF中的一个升华,利用强大的数据绑定可以做到更加方便易用。原则和MVC一样:UI和Model绑定,C ...
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加 ...
在前文分享我的XNA版超级玛丽(1)中,我详细介绍了利用XNA如何从无到有的让我们的玛丽出现在游戏画面中,并赋予它奔跑的能力,最后还完善了一个移动时加速和减速的小细节,算是起了个头。今天阳光明媚, ...
在本教程中,即将带来的是在cocos2d-x里面使用手势识别,然后写一个带有手势识别的游戏。该游戏的功能是,当手势是↑,↓的时候,忍者就跳跃,当手势是↓,↓,↑的时候,忍者发射一颗子弹,当手势是↑ ...
免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。 写在前面:最近两个月比较忙,很久没更新教程了。这么些日子,发生了 ...
还记得那些年,和邻居的小伙伴一起围在一个电视机前玩"采蘑菇"的情景吗?还记得3-1关最后的那两只鸭子能踩出无限的生命吗?我想绝大部分80后们都曾有过这些回忆.我还认定,正在看我这篇文章的你,是否跟我一 ...
去年中旬的时候,我入手了我的第一部智能手机,在使用了一段时间后,我便萌发了为自己的手机编写程序的想法. 然后,我才了解到原来微软也有自己的手机操作系统--window phone,它可以使用我所熟悉 ...